home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 August / Macworld (1997-08).dmg / Games World / For Doom II / CHORD1.WAD / CHORD1.TXT next >
Text File  |  1997-06-08  |  6KB  |  154 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : CHORD1.WAD  
  3. Author                  : Malcolm Sailor
  4. Email Address           : sailorm@muhammad.usask.ca (Nothing to do with
  5.                 sailor moon)
  6. Misc. Author Info       : Member of the Black Star Coven. We Design
  7.               Good Levels...
  8.               We also like to play good levels, so if your stuff
  9.               is good, mail me... 
  10.               If you think your stuff is good enough, mail John
  11.               Bye at jb54@le.ac.uk. You may get accepted for
  12.               membership. Note: we need QuakeC and Texture Artists
  13.  
  14.               I would greatly appreciate feedback on:
  15.               ammo/health: there's more than I need but I know
  16.               where everything is.
  17.               difficulty: too easy/hard
  18.               how much you loved it/hated it.
  19.               SO SEND ME MAIL
  20.  
  21.               I used to put a long list of all the wads I ever made
  22.               Including a description, but that got awfully long so
  23.               I'm just going to describe my newer (and better)
  24.               ones.
  25.               Bad Stuff (by my standards, these are still better than 
  26.               alot):
  27.               darker.zip
  28.               3_pack1.zip(Contains three levels, obviously).
  29.               ds-61-3.zip(Contains seven levels.) 
  30.               Skull.zip
  31.               Good stuff:
  32.               quikisgd.zip and quikisg2.zip; Short kick ass wads.
  33.               Nosun*.zip; Some of my best ever. Two long, one mid,
  34.               and one short -length levels out so far. Get 'em now!
  35.               Shrthard.zip; should be out by now; short real hard 
  36.               kick ass wads.
  37.               >dk.zip: dk.wad, a high quality fortress level<
  38.               !This last zip was postponed. I get an error about
  39.               an unknown thing class before the level starts.
  40.               According to Dck, there are no unknown things.
  41.               If anyone knows how to solve this problem, Help
  42.               is _Much_ appreciated.
  43.               
  44.               Soon to come:
  45.               Work in The Black Star Covens The Talosian Incident
  46.               Web Page: Http://www.geocities.com/timesquare/8666/bscoven.html
  47.               (Doubtful) Other Nosuns
  48.               Sequel to this.
  49.               Probably some other stuff.
  50.  
  51.                     THE BEST WADS:
  52.                     Darkcvnt.wad. By keith phipps (I think thats his name)
  53.                     Cabal*.wad By Sverre Kvernmo
  54.  
  55.  
  56. Description             : MAP25
  57.               Hooee is this one hard. Start out in a room with                          
  58.               yer pistol and a berserk up against two revenants...
  59.               and thats just the beginning<G>
  60.  
  61.               I would _not_ recommend UV for the "average player"
  62.               UV is for very good players, much harder than doom2.
  63.               (For one thing there aren't unnecessary invulnerabilitys
  64.               everywhere...)
  65.  
  66.               Okay, so you want to know what this one looks like.
  67.               I guess it could be a satanic mansion of some sort,
  68.               I dunno, but it uses the Pan* textures a lot and
  69.               has wicked lighting (at least according to testers)
  70.  
  71. Additional Credits to   : Patrick Martin for testing and constructive criticism.
  72.               Check out his "Blakgate.wad"
  73.               It kicks ass.
  74.  
  75.               Ben Morris for dck3.61
  76.               It kicks ass! I designed two maps in one week that
  77.               together total over 500 sectors, all thanks to his
  78.               editor.
  79.  
  80.               All the good wads I ever played for giving me inspiration.
  81.               (Especially those mentioned above.)
  82.  
  83.               John Bye for boosting my ego a little and letting
  84.               me into the Black Star Coven. Check out the
  85.               homepage at the top (or close). Mail john and become
  86.               a beta tester and you get to play a bunch of mine and
  87.               Many other Top-Quality wad designers before anyone else.
  88.               Also, play johns cygnusiv.zip.
  89.               He's at jb54@le.ac.uk
  90.  
  91.               Sverre Andre Kvernmo for designing the best levels
  92.               ever (cabal and others, some in the master levels).
  93.               He's also a pretty cool guy.
  94.               "Eternal Doom II just ain't the same without him."
  95.               Be sure to mail him (if you play his levels) and tell him
  96.               how good a level designer he is.
  97.  
  98.               My dad for fixing (and breaking) the computer.
  99.               And testing my levels on skill 3.
  100.  
  101.               Whoever made Zennode.
  102.  
  103.               And a big Thank-You-Very-Much to anyone who
  104.               emailed me and told me my wads kick ass (actually,
  105.               no ones ever mailed me to tell me other wise, so
  106.               play this wad and agree and mail me.)
  107.               It pisses me off to see all those mid-quality wads
  108.               get so much attention cause of their distribution.
  109.               Me and a million others, such as Patrick Martin or
  110.               Michael Krause or others (These guys get mentioned
  111.               cause they're cool) are much better level designers...
  112.               Oh well..,
  113.  
  114.               Also thanks to those who tested this wad... I definitely
  115.               got some good criticism that made this wad better.
  116.  
  117. PS: IF YOU STILL USE THE KEYBOARD; MAKE THE SWITCH (I RECENTLY DID).
  118. YOU'LL KICK ASS TWICE AS MUCH AS BEFORE!
  119. (This is non-critical of you keyboarders, though... I always hated cocky
  120. mousers when I was a keyboarder...)
  121.  
  122. ================================================================
  123.  
  124. * Play Information *
  125.  
  126. Episode and Level #     : Map25
  127. Single Player           : Yes, built for it. No multiplayer switches.
  128. Cooperative 2-4 Player  : Yes-Extra Monsters-not tested though. Skill 4 recommended
  129. Deathmatch 2-4 Player   : Yes... should work. Try and stay out of the keyed areas
  130.               and should be fine (there are no weapons there anyway)
  131.               Play skill 2 for this.
  132. Difficulty Settings     : Yes. UV is _not_ for the average player.
  133.               Skill 3 is meant to equal doom2 on UV, and skill 2
  134.               is doom2 on HMP.
  135. New Sounds              : No
  136. New Graphics            : No.
  137. Demos Replaced          : None
  138.  
  139.  
  140. * Construction *
  141.  
  142. Base                    : An alienated and psychopathic weirdo.
  143. Build Time              : Over three days or so. 
  144. Editor(s) used          : Dck 3.61, by far the very best editor. Try it, it 
  145.               kicks deu's (and all the others) ass. Read the docs.  
  146. Known Bugs              : Possibly, if you find any, email me, please!
  147.  
  148.  
  149. * Copyright / Permissions *
  150.  
  151. IM AN ANARCHIST! YOU CAN DO WHATEVER YOU WANT WITH THIS WAD
  152. BUT ONLY SO LONG AS YOU GIVE ME CREDIT FOR WHAT IVE DONE!!!
  153. (Mail me too, please!)
  154.